sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012
Coloque ordem na bagunça dos arquivos do Docs
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• Sofistique seus textos com letras capitulares
Tags: Apresentação, Escritório, Google Docs, Pacotes, Planilhas, Processadores de texto
Para organizar os arquivos no Google Docs em pastas, é só clicar no botão Criar e selecionar Coleções. Na janela, dê nome para a pasta. Dá para separar planilhas, documentos pessoais e compartilhados arrastando e soltando ícones. Além de organizar, uma vantagem das pastas é realizar ações em vários documentos de uma só vez, como deixar de compartilhar todas as planilhas de uma coleção ou apagá-las
Fonte: Info Abril
segunda-feira, 29 de novembro de 2010
iPad será vendido no Brasil a partir desta sexta-feira
A Apple anunciou nesta segunda-feira (29) que os modelos Wi-Fi e Wi-Fi + 3G de seu tablet iPad estarão disponíveis a clientes no Brasil na Apple Online Store e em Revendas Autorizadas Apple selecionadas na próxima sexta-feira, 3 de dezembro.
Preço & Disponibilidade Todos os modelos de iPad estarão disponíveis na Apple Online Store e em Revendas Autorizadas Apple selecionadas do Brasil a partir desta sexta-feira, 3 de dezembro, pelos preços sugeridos ao varejo de R$ 1.649 para 16GB, R$ 1.899 para 32GB, R$ 2.199 para 64GB para os modelos Wi-Fi; e R$ 2.049 para 16GB, R$ 2.299 para 32GB e R$ 2.599 para 64GB para os modelos Wi-Fi + 3G. A Apple Online Store oferece o iPad em até 12 vezes sem juros no cartão de crédito. Para consultar disponibilidade em lojas específicas, visite: http://www.apple.com.br/ipad/buy/.
O iPad permite que os usuários se conectem a seu conteúdo e seus aplicativos de uma forma mais intimista, intuitiva e divertida do que nunca. Usuários podem navegar na web, ler e enviar emails, curtir e compartilhar fotos, assistir vídeos em alta definição, ouvir música, usar aplicativos, ler ebooks e muito mais, tudo usando a revolucionária interface Multi-Touch do iPad. O iPad tem apenas 0,5 polegada (13,4 mm) de espessura e pesa 1,5 libra (0,68 kg) — mais fino e mais leve que qualquer laptop ou netbook - e com bateria que dura até 10 horas, dependendo do uso.
Fonte: G1
sexta-feira, 12 de novembro de 2010
Celular tira foto de comida e calcula calorias automaticamente
Uma nova arma na luta contra a gordura está a caminho: um aplicativo para celular que faz a contagem de calorias com base na foto da comida que está no prato.
Embora já existam aplicativos com esse objetivo, esses programas exigem que os usuários digitem o tipo de alimento e as informações calóricas. Já o software desenvolvido pela operadora NTT Communications, do Japão, avalia a cor e a forma dos alimentos e os compara a um banco de dados, calculando as calorias.
Informações sobre cerca de 100 mil alimentos diferentes estão armazenadas em um servidor operado pela empresa e que pode ser acessado via celular inteligente. O aplicativo considera até mesmo o tamanho das porções e ajusta a contagem de calorias de acordo.
"Esperamos que isso permita que as pessoas compreendam quantas calorias comem, e que as ajude com suas dietas", disse uma porta-voz da empresa, subsidiária da gigante das telecomunicações Nippon Telegraph and Telephone (NTT).
"Os aplicativos atuais para dietas requerem que as pessoas insiram muita informação. Mas o nosso faz todo o trabalho por meio de fotos, o que ajuda as pessoas a continuar a usá-lo", afirmou.
A empresa, que acredita que o aplicativo possa ser o primeiro desse gênero no mundo, vem testando a solução internamente e oferecerá uma versão beta grátis a partir de janeiro. As críticas vêm sendo favoráveis, mas é necessário refinar mais o projeto, disse a porta-voz.
"Ele funciona realmente bem com as coisas que o povo japonês come bastante, como por exemplo ramen, mas não tão bem para coisas como a comida tailandesa. Estamos nos esforçando para expandir o banco de dados", acrescentou.
Para expandir um pouco as funções, o aplicativo permitirá que clientes troquem informações sobre refeições e conteúdo calórico. Os recursos planejados incluem sugestões de cardápios e exercícios a fim de reduzir ou queimar calorias.
"As pessoas poderão saber quantas calorias seus amigos comeram, o que talvez as levem a se esforçar mais", disse a porta-voz. "O aplicativo na verdade impede que uma pessoa sinta que está completamente sozinha em sua dieta", afirmou.
Fonte:G1
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Exportação de games no Brasil cresceu 270% em quatro anos
O volume de exportação de games desenvolvidos no Brasil cresceu 270% nos últimos quatro anos, segundo dados da Sociedade Brasileira para Promoção da Exportação de Software (Softex), que calculou que de 2005 até 2009 as vendas de games para outros países aumentou de US$ 750 mil anuais para US$ 2,75 milhões.
O crescimento foi divulgado por Tarqüínio Teles, presidente da Hoplon, empresa brasileira responsável pelo RPG on-line massivo "Taikodom: Living Universe" , durante palestra no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), que acontece até esta quarta-feira (10) em Florianópolis.
"Conseguimos chamar a atenção do mercado mundial e a presença de representantes de outros países no SBGames é a grande prova disso" disse. Uma delegação de representantes de companhias francesas estão na capital catarinense para estudar projetos de estudantes e profissionais, levando seus títulos para o mercado francês.
Jovens viciados em SMS usam mais drogas e fazem mais sexo, diz estudo
Adolescentes que enviam mais de 120 mensagens de texto por dia pelo telefone celular têm maior propensão ao uso de drogas e álcool do que aqueles que não fazem uso constante da ferramenta, segundo pesquisa divulgada pela faculdade de medicina da Case Western Reserve University.
Os autores do estudo ressaltam que não há indicação de que o hábito de enviar mais de uma centena de torpedos por dia - que eles batizaram de "hyper-texting" - leve os jovens ao sexo, bebidas e drogas. Mas, ressaltam, é curioso constatar que há uma ligação estatística entre o uso excessivo das mensagens de texto e comportamentos de risco.
O estudo, baseado em questionários preenchidos em sigilo por 4,2 mil estudantes em 20 escolas públicas da região de Cleveland, nos EUA, conclui que um em cada 5 adolescentes faz uso excessivo de torpedos. Um em cada nove passa mais do que 3 horas por dia em redes sociais como o Facebook.
Segundo os dados, jovens que enviam mais de 120 mensagens por dia têm, em média, uma chance 3,5 maior de ter relações sexuais do que aqueles que usam a ferramenta com menor frequência. Indivíduos que se enquadram nessa categoria também têm chance maior de se envolverem em brigas, fazer uso abusivo de álcool ou utilizar remédios sem indicação médica.
A pesquisa também aponta uma diferença entre os usuários de torpedos e os viciados em redes sociais: aqueles que utilizam sites por mais de 3 horas têm chances igualmente elevadas de consumo excessivo de drogas e álcool e de se envolverem em brigas com colegas, mas há uma incidência menor de relações sexuais na comparação com os que enviam mensagens de texto.
sábado, 6 de novembro de 2010
Vendas de smartphones crescem 89,5% no terceiro trimestre de 2010
As vendas mundiais de smartphones somaram 81,1 milhões de unidades no terceiro trimestre, um avanço de 89,5% na comparação com os 42,8 milhões de aparelhos comercializados em igual período do ano passado, informa a International Data Corporation (IDC).
No acumulado do ano foram vendidos 200,6 milhões de aparelhos, um acréscimo de 67,6% em relação às 119,6 milhões de unidades entregues entre janeiro e setembro de 2009.
"Cada vez mais os consumidores buscam os smartphones como seus próprios aparelhos, enquanto as operadoras têm ampliado a oferta e os subsídios", afirma o pesquisador sênior da IDC Ramon Llamas. O especialista também destaca as recentes atualizações de sistemas móveis para BlackBerry, iPhone, celulares com Windows, da Microsoft, e Symbian como impulsionadores do crescimento nas vendas.
No final de 2010, a IDC estima que mais de 20% de todos os dispositivos vendidos mundialmente serão convergentes. Em 2009, os celulares inteligentes representaram 15% do mercado.
Entre os cinco principais fornecedores de celulares do mundo, a Nokia mantém a primeira posição com 32,7% de participação de mercado – abaixo da fatia de 38,3% registrada no terceiro trimestre de 2009 – e 26,5 milhões de unidades vendidas no terceiro trimestre – alta de 61,6% em relação ao terceiro trimestre de 2009.
A Apple saiu do terceiro para o segundo lugar no ranking global da IDC, no terceiro trimestre, com 17,4% do mercado e 14,1 milhões de unidades vendidas – salto de 90,5% nas vendas em um ano.
A empresa de Steve Jobs passou a fabricante dos aparelhos BlackBerry, Research In Motion (RIM), cuja participação de mercado caiu de 19,9% entre julho e setembro de 2009 para 15,2% no terceiro trimestre deste ano. No período, o volume de unidades vendidas da RIM cresceu 45,9% para 12,4 milhões.
A Samsung registrou a maior taxa de crescimento anual nas vendas de aparelhos. O resultado da empresa saltou 453,8%, de 1,3 milhão de unidades comercializadas no terceiro trimestre de 2009, para 7,2 milhões entre julho e setembro deste ano. Na quinta posição, a taiwanesa HTC apresentou avanço de 176,2% nas vendas em um ano reportando 5,8 milhões de celulares comercializados entre julho e setembro.
Fonte: G1
sexta-feira, 5 de novembro de 2010
Choque no cérebro amplia aptidão matemática
Um pequeno estímulo elétrico no cérebro é capaz de melhorar as habilidades matemáticas das pessoas por até seis meses sem afetar outras habilidades cognitivas.
Antes de sair colocando o cabelo na tomada, no entanto, saiba que a conclusão acima é resultados de um trabalho de pesquisadores da Universidade de Oxford que utilizaram eletrodos, e não fios desencapados, para os testes.
Segundo a equipe liderada pelo Dr. Roi Cohen Kadosh, os estímulos elétricos não vão tornar seu cérebro como o de Albert Einstein, mas a técnica poderia ajudar as pessoas a lidarem melhor com matemática.
As descobertas podem levar a tratamentos para até 20% da população que, estima-se, tenha falta de habilidade moderada ou severa com números e também para aqueles que agora enfrentam problemas como resultado de um derrame ou doença degenerativa.
Testando, 1, 2, 3
A equipe liderada pelo Dr. Kadosh já havia descoberto que era possível temporariamente induzir pessoas a terem problemas com números por meio de outro tipo de estimulo cerebral. Dessa vez, eles desejavam saber se o contrário também era possível.
Os pesquisadores usaram um método de estímulo cerebral conhecido como TDCS (transcranial direct current stimulation), uma técnica não invasiva na qual uma corrente bem fraca é aplicada ao cérebro constantemente ao longo do tempo para aumentar ou reduzir as atividades dos neurônios.
No estudo, o TDCS foi aplicado especificamente no lobo parietal, uma porção do cérebro que é crucial para a compreensão numérica. Os 15 participantes voluntários do estudo eram todos destros, entre 20 e 22 anos, estudantes universitários e possuíam habilidades matemáticas normais (determinadas por meio de testes).
Os participantes tiveram que aprender uma série de “números artificiais” – símbolos que eles nunca haviam visto e que representavam números – enquanto recebiam o estímulo não invasivo. Os pesquisadores então testaram as habilidades dos voluntários de automaticamente processar a relação dos “Números artificiais” um com o outro e ordená-los corretamente.
Cada voluntário foi submetido a seis sessões de testes com duração de 120 minutos cada; esse tempo incluía que incluía a colocação do eletrodo, a fase de aprendizado dos “números artificiais” e a fase de testes. As sessões duraram sete dias; cada pessoa foi a uma seção por dia e, após quatro dias, havia um de intervalo.
A primeira parte do testes consistia apenas da tarefa de aprendizado. A cada vez, dois símbolos apareciam na tela do computador, um do lado esquerdo e outro do lado direito. Os voluntários deveriam então escolher qual deles dois representava uma magnitude maior, apertando as teclas P e Q do teclado. Eles deveriam responder o mais rápido possível e, após cada etapa, um feedback de erros e acertos era dado. Cada sessão de aprendizado incluía 1584 telas, divididas em 11 blocos.
As sessões seguintes incluíam outras tarefas. Em uma delas, pares de dígitos artificiais apareciam na tela da mesma forma que na tarefa de aprendizado, mas os símbolos tinham tamanhos diferentes. As pessoas deveriam escolher o número fisicamente maior. Em outra tarefa, eles mapearam os símbolos em uma linha horizontal. Aqueles simbolizando 1 e 9 já estavam colocados à direita e à esquerda da linha, respectivamente. Os voluntários deveriam então colocaram os números que faltavam, em ordem, de acordo com sua magnitude.
Os resultados mostraram um aumento na habilidades de aprender novos números, e essa melhoria durou seis meses após as sessões com TDCS.
Agora que sabem que o tratamento pode melhorar o processamento numérico em pessoas com habilidades matemáticas normais, os pesquisadores pretendem testá-lo em indivíduos com diversos problemas mais graves.
Os resultados foram publicados na Current Biology.
Fonte: Info